游戏设计工具 #1:头脑风暴

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游戏设计循环这些工具为谁而?这些工具为那些想要优化其工作流程的游戏设计师而。……如果并不需要创新,其他设计工具(比如,衍生研究,设计模式,游戏类型)可能是更好的选择。……并且有可打印版本。不过我并没有试用过。与之相对,它也有 Grow-A-Story 版本

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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“一点儿也不宅”和微公众号“一点儿也不宅”。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……即便是我自己,第一次看到时也大吃一惊。周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

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早在前作发布之前,续就在准备之中,现在终于公布啦。官发布这么一张图片

会员:学神峰丶

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神峰丶

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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如图,这里包括几种类型的夹。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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如图,这里包括几种类型的夹。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我们专门设计一款高性能的原型机,既可用于游戏,还可安放在客厅,同时配置 Steam。……怎么做?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者吗?请在 Steam 上填写合格要求表。……测试员的参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念图,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表的意见

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑很多纯粹的中式汉文化谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑很多纯粹的中式汉文化谜题

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