isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……还记得开学的时候很多人跟我说,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

可以尝试在学习完一个概念后,用自己的话去复述,或者思考它可以使用在生活/工作中的哪一部分,对自己的行为有什么影响……仍以足球运动员为例,运动员每次在脑海中模拟自己过人的过程并演练其中的动作和抉择,便是受控分析机制[13]不害怕失败对学习带来的影响的实验实验表明……,对于失败的恐惧会影响人们对于工作记忆的运用

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定……本遊戲並不會太複雜難解的部分,且只有一種結局,請用輕鬆的心情去玩就好了

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

虽然APP减免什么的,仍然要十多元一餐。……校级团>阳明团>学院团。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微:274671991知乎:Zhenyu

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……官地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛……留言举例:“我们游戏已经报名2019GWB腾讯游戏创意大赛啦,希望更多这样的活动,给我们开发者提供一些展示平台和合作机会

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行……,可以+我微聊一下gklcom123

书籍推介:Playful Thinking Series

indienova.com/indie-game-development/playful-thinking-series/

物理运动与线上游戏同样会影响玩家情感体验。……定义为一种理解我们周围世界并与之交流的形式,一种存在的形式;它将人们带离日常生活,却又是现实的一部分,它是令人愉悦的,却不一定有趣,甚至可能是危险的……为了解释游戏之中看似简单的概念(失败),作者不得不动用至少三个学科的理论知识,这点非常能够体现游戏的跨学科本质

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

免费利用别人的美术资源或者其他资源,有的甚至在其他所在公司上班的时间,拿着老板的钱,偷偷摸摸的干着自己的事,这种人从心里角度来说属于索取型人格……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人100万,你们相约投200万,每人100……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)