CiGA:育碧携数款顶级大作和众多精美周边空降2018WePlay游戏文化展,不来就亏大了!

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该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在以5V5的形式在“进攻方”或“防守方”选择拥有不同技能和武器配备的特种干员……具体信息敬请留意WePlay官与微会在后续公布。……在加上大作游戏的畅玩体验一让会你在B2-Ubisoft展位收获颇丰!

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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这类模拟策略游戏的其实是很难设计的,开发者要考虑到整个经济系统的构建,随机事件的设立与影响,各类角色和物件的属性设置,最关键的是,如何让玩家有自己是一家科技公司……设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会和经济等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志的名字

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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从这之后我就开始忙新的项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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其实从那时到现在,中间经历了不少事情,包括CJ以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发……这两个模式早在游戏原型中就已经得到了实现,但目前来说,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一平衡性……这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域的合作模式

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……后来,在事件发生的两年后,他亲自发表声明声称;自己是在嘲讽这个乱疾病的学界丑相,而且还指出如果上网能成瘾……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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同事的狂暴吉他手妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6. 恩恩爱爱玩FIFA7.……夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品……人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意的作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢与照片

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ#2hyf13246405713这是我的微

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……九州天空城3D 剑三但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚

版本:Early Access


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