小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29223

发起:fk181028980 Unity Cocos程序员招聘:没有硬性指标,只希望你:1.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

indienova.com/groups/post/95758

坐标西安(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个3D艺术家小伙伴成为团队美术核心,能在环境及角色的美术表现提供解决方案……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

信长之野望:创造 - 信玄上洛(Nobunaga's Ambition: Souzou - Shingenjouraku Scenario)

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时机已到,号称战国最强的武田军,响应信长包围网而开始洛。成功于三方原击溃德川军。……玄之病也已痊愈,其步伐毫无一丝犹豫──尽情享受离天下最近的甲斐之虎所掀起的另一出历史大剧吧

太空葬礼(Space Funeral)

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Philip)和腿马(Leg Horse)踏上了一个奇怪而极其危险的旅程,寻找传说中的“表格之城”,世界所有的东西都来自于此……在旅途中,他们必须对抗鬼魂、罪犯、催眠术、狮子、德古拉、密码、肌肉享乐主义者、沼泽骑士、神秘的洞穴、

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

日本史游戏:织田信长的革命(Game Nihonshi: Kakumeiji Oda Nobunaga)

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マルチメディア歴史体験ソフト ゲーム日本史 革命児 織田長, ゲーム日本史 革命児 織田

Nobunaga's Ambition: Rebirth

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Nobunaga no Yabou Shinsei, 長の野望・新生, 長の野望 新生

GameSide Studio:Project C的阶段性总结

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所以现在硬核程度已经爆了:1.目前因为工作量巨大没有时间做新手引导,眼见者几K的萌新玩家离GS而去,……决定入坑的玩家只能先观看老玩家做的视频教程基本规则了。……,只是刚开始新概念比较多,懂了之后会非常好玩耐玩);2.因为是个需要联机的游戏,又超级硬核小众,前期没有足够数量玩家就很难成局发车

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29221

发起:fk181028980 Unity Cocos程序员招聘:没有硬性指标,只希望你:1.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980……嘿嘿 wdw-Qcloud: 我们是腾讯云代理商,有没有兴趣合作?

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,……,我自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事,而工作又非常忙,基本没啥自己时间

版本:Early Access


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