给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……把前两节课做的敌人、玩家保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 拷贝到新工程里……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

酒店管理大师(Hotel Business Simulator)

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您的酒店帝国里有什么?- 您眼中的明星:酒店的成功取决于它的明星。……- 宾至如归:让客人从入住到退房保持微笑。满足他们的各种需求,从简单到奢华,让您的人气与日俱增。……- 无懈可击的声誉:在酒店中,整洁是最重要的。干净的房间是客人满意的关键

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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网上查阅了一番,这个问题几乎是每个开发者遇到过的。……需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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而《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《博德之门》便都是DND规则的衍生物,黑岛工作室是游戏业界的巨人,实际上他们依旧是站在了巨人的肩膀……游戏渐渐失去了机能的枷锁,但我仍旧感觉到,我们的设计受到了很多以往游戏的禁锢。……那么这时候就引出了另外的一个话题,在设计时,玩家需要的,索求的,我们需不需要满足,又或者说玩家需要

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠进行了充分的优化, Tooth……and Tail 是一款能令新人和老手满意的爆米花式即时战略游戏

EMan:三角战机XXXX发售啦

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想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司……其实创始人站出来概率非常小,首先要有很多钱,然后是需要对游戏真的有情怀,而且还要有市场眼光,毕竟不是真想看钱打水漂

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这些在移动配装系统和战斗功能性玩法的设计指向了快节奏体验;沙尘暴环境上图表明玩家在短时间内需要作出包括……,都需要在一个队伍里尽可能全面拥有。……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

中指等甚至连固定位置的按键无法并发按下(人类操作键盘也是一个键一个键地触发),看来这些方面还是要等进化了……不过有时快也是一种竞争,如果大家慢吞吞地瞄准,那也就不需要竞争这么激烈了,但既然FPS已经成为竞技游戏……但VR的游戏环境太苛刻,还是没什么参考价值,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察

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