indienova.com/game/hotel-business-simulator
您的酒店帝国里有什么?- 您眼中的明星:酒店的成功取决于它的明星。……- 宾至如归:让客人从入住到退房都保持微笑。满足他们的各种需求,从简单到奢华,让您的人气与日俱增。……- 无懈可击的声誉:在酒店业中,整洁是最重要的。干净的房间是客人满意的关键
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
网上查阅了一番,这个问题几乎是每个开发者都遇到过的。……需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
而《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《博德之门》便都是DND规则的衍生物,黑岛工作室是游戏业界的巨人,可实际上他们依旧是站在了巨人的肩膀……游戏业渐渐失去了机能的枷锁,但我仍旧感觉到,我们的设计受到了很多以往游戏的禁锢。……那么这时候就引出了另外的一个话题,在设计时,玩家需要的,索求的,我们需不需要满足,又或者说玩家需要的
indienova.com/steam/game/286000
无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, Tooth……and Tail 是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
indienova.com/u/eman/blogread/24281
想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研考公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇没主语233)
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
社招还没有试过,不知道靠游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个靠屈指可数的拳头产品打市场的公司……其实创始人站出来概率非常小,首先要有很多钱,然后是需要对游戏真的有情怀,而且还要有市场眼光,毕竟不是真想看钱都打水漂
indienova.com/groups/post/100829
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这些在移动配装系统和战斗功能性玩法的设计都指向了快节奏体验;沙尘暴环境上图表明玩家在短时间内需要作出包括……,都需要在一个队伍里尽可能全面拥有。……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
中指等甚至连固定位置的按键都无法并发按下(人类操作键盘也是一个键一个键地触发),看来这些方面还是要等进化了……不过有时快也是一种竞争,如果大家都慢吞吞地瞄准,那也就不需要竞争这么激烈了,但既然FPS已经成为竞技游戏……但VR的游戏环境太苛刻,还是没什么参考价值,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察
版本:Early Access
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