indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
本作登陆 Steam 以来受到广泛关注,开发商汉家松鼠工作室用良心的持续更新维持了游戏口碑,现已在 Steam……,仍然还是游戏最独特的玩法与最大卖点。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性
indienova.com/game/warioware-d-i-y
英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……因为本作厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器。……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效,其中音乐也可以用游戏内置的编曲系统制作
indienova.com/game/bomb-hero--1
也可以通过推动骰子去触发引燃规则,也可以通过释放技能引燃引爆骰子,通过骰子爆炸产生的火气不仅可以引燃相同点数或者小一点骰子……多种游戏模式,任你挑选,每个玩法模式下,都支持选择单人体验还是多人匹配体验 1.……可以找到适合你的玩法如果你喜欢寻找队友一起协同作战,一起搭配使用技能,更完美的感受英雄的特性,可以选择 3v3
indienova.com/u/linky/blogread/29457
(其实还是有上限的,主要是因为计算机计算能力及存储能力有极限。……我们发现,泰森多边形中的控制点的分布相当不均匀,因此我们将地图划分为大小一致的区块(即把地图划分成大小一致的正方形……如果用泰森多边形,则必须将512区块用于生成海陆,128区块才能生成生物群系
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试
indienova.com/groups/post/30250
发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版的有音乐元素的iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦
indienova.com/game/strategic-mind-fight-for-freedom-and-spirit-of-liberty-independence-bundle
for Freedom & Spirit of Liberty 以第二次世界大战为背景的历史驱动型回合制策略游戏……您是选择在进攻前花时间进行适当的侦察,还是依靠快速、激进的战术?……是利用夜间或雨天偷袭敌人阵地,还是抱怨天气不佳?是帮助当地人,还是让他们自生自灭?
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增 玩家可以从战斗中获得金钱,金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中
indienova.com/steam/game/1272680
无论是初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。……本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险
版本:Early Access
总页数:50
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