indienova.com/game/otherworld-legends-synthia
达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人
indienova.com/game/score-a-goal-2-physical-football
根据等级将各种条件下的相互作用的播放器有周围的世界。有消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在速的反应
indienova.com/u/kj901025/blogread/3017
我认为游戏可以做出一些改进,譬如可以自行选择背景乐为比较舒缓的音乐,有时候用来打发时间的小游戏用这么紧张的音乐会让人无法放松……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的快,对方的图像可以倒置。……还可以设置成扫雷那种不显示数字,在游戏里只显示有颜色的像素点然后摸索着“画画”
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……有一种思路是用一个抽象基类来处理,还有种思路就是用接口来处理。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了
indienova.com/steam/game/2369750
这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
直到有一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
他和社会公众圈的关联(用NHK的那部《无缘社会》纪录片的话来讲是“缘”或“羁绊”)就还不算真正断离到无法救药的程度……或马造的玩法把自己的岛改造成平台游戏关卡的……确实壮观,令人叹为观止。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
版本:Early Access
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