小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101110

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101111

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

时间突变(Time Glitch)

indienova.com/steam/game/2705800

但这里有个转折——您保留了记忆,特别是知道哪个骰子会得到什么数字。……友谊与命运: 每一个决策不仅对游戏世界的命运至关重要,也对您角色之间的关系至关重要

时间突变(Time Glitch)

indienova.com/game/time-glitch

但这里有个转折——您保留了记忆,特别是知道哪个骰子会得到什么数字。……◎ 友谊与命运: 每一个决策不仅对游戏世界的命运至关重要,也对您角色之间的关系至关重要

郭佳谊:场景概念图

indienova.com/u/kelei24/blogread/27687

不同种族的人对古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的众在祭拜。……环境变化是考虑战斗策略的重要因素。图为深林场景,根据不同天气,可以替换中间的地表

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

indienova.com/indie-game-development/game-basic-elements-for-building-the-fictional-faction-humanitarian-environments/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构的势力……如果制作组过度淡化甚至是完全放弃这方面的考量和投入,那么可能会导致游戏极其缺乏代入感,玩家们会觉得无论地图上的哪个地区都只是……如果是偏好魔法异能,那么是倾向于召唤仆从,还是各种元素类的飞行道具;如果是偏好热兵器,那么让他们的科技水平达到哪个级别

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

indienova.com/game/romance-md-always-on-call

盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这里谈论的一些事物本质还是“术”,但更重要的可能还是“道”。……,我把链接也放在下面的参考了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

版本:Early Access


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