流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行战斗。……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗可自定义的四人小队等要素……虽然这个游戏不是什么大作,但却依然可以满足玩家的好奇心

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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在研究生物科技失败之后,他渐渐有些走火入魔,自己开发的武器攻击了克尼利亚星球的居民。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……因为本在流程关卡上的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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桌上角色扮演游戏)T&T,当时这款桌游的设计初衷就是要做得比同时期发售的《龙与地下城(D&D)》更简单、门槛更低更易上手……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔

阿卡尼亚王国 2:星途 - 重置版(Realms of Arkania: Star Trail)

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是对《阿卡尼亚王国》经典续的忠实重置。……这款硬核角色扮演游戏具有数十种天赋法术、独特的种族和角色类别以及具有挑战性的等距回合战斗系统。……服从命令并成功取回火蜥蜴石——精灵矮人之间的和平取决于此!

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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1987年,神奇小子的第二Wonder Boy:Monster Land发售了,一代一样,首先登陆的是世嘉的街机平台……游戏中玩家操纵的角色不再是那个光着身子扔斧头的男孩,而是一名剑的骑士。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

耐心牌(Cards of Patience)

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《耐心牌》将类似于纸牌游戏的玩法与 RPG roguelite 元素相结合。……使用不同级别的法术,强大的物品药水装备自己,使你的战斗更容易。……主要特点: - 基于回合的卡牌对战- 不同的英雄有不同的天赋树- 各种物品药水- 随机生成- 通过永久升级的

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本的朋友大多也不是奔着看故事来的,有了回滚网络代码的支持,在线对战的流畅显而易见……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……而如果你是想要尝试格斗游戏的新玩家,那么本则是非常适合作为入门的存在,只要积极参与其中稍加练习,它能够很快提供足够的满足感成就感

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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与第一在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么的评分整体没有前作优秀……游戏玩法依旧是按节奏输入按键指令,让主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情。……在 Loading 画面时你甚至能听到很好的带有打碟音效的 beats,一个字形容就是“酷”

版本:Early Access


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