战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识魔法

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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收藏版包括游戏盘一个毛线小人的公仔,Xbox PS4 均有销售。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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玩家在一个充满诡异的城堡中使用各种武器魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快的刺激战斗和丰富多样的机关结合随机获得各种形态的武器附加状态帮助玩家通关十几首高质量的原创音乐可以随机使用各种华丽的魔法技能电影式的剧情叙述

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则限制,并且参与到游戏的过程当中……比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散3.程序程序是游戏规定的玩的行为或者方式,这是游戏其他体验的一个重要区别……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是在解决冲突7.边界边界就是游戏世界现实世界的区别

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……就像我们未必一定说得清楚性爱的区别,但是对某些东西,我们第一眼就能看出来它是性还是爱

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家遇到的挑战数量。……对于单局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力……根据在资源挑战两个维度中有限-无限的区别,我们可以画出下面的象限图:将这个图经典的巴图模型(Bartle

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700

区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家遇到的挑战数量。……对于单局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力……根据在资源挑战两个维度中有限-无限的区别,我们可以画出下面的象限图: 将这个图经典的巴图模型(Bartle

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