zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

极限突破(Break The Targets)

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随机模式-60秒内你能完成多少关卡呢?礼盒谜题-挑战自己!……靠近锚时可以使用钩索穿越危险地带。在受到电能攻击时可使用护盾或在空中使用闪避来规避伤害!?……到达对应等级时解锁激光枪,炸弹,幻影冲刺和传送技能

极限突破(Break the Targets)

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随机模式 - 60 秒内你能完成多少关卡呢?礼盒谜题 - 挑战自己!……靠近锚时可以使用钩索穿越危险地带。在受到电能攻击时可使用护盾或在空中使用闪避来规避伤害!……到达对应等级时解锁激光枪,炸弹,幻影冲刺和传送技能

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Ascending the [spiritual] levels 的考察同样借由游戏叙事的角度提出了超越一般游戏批评的看法……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

农业(Agriculture)

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《Agriculture》不同于一般备受喜爱的农场模拟游戏,有着更快的节奏,每一关的目标就是在有限的资源下……,用最短的时间种出要求的作物。……特色: • 用最快的速度种出要求的作物!• 购买种子来耕种、工具以升级

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

OK,站在观众角度确实没有必要给自己设立什么观看门槛,那抛开游戏机制让我们聊别的。……后面的故事就如你我所见,梅原用“野兽”一般的嗅觉捕捉到了可能性,面对现场嘈杂的环境和胜负边缘的心理压力……十年后的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演赛上,这对“冤家”应主办方要求试图再次重现这一传奇时刻

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

设计能力一般,美术水平中等。……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……(5)美术监督要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

还有一就是,免费游戏一般就是练手、试水,能获得的经验和反馈已经是非常宝贵的了,这点肯定是得摆正心态。……☆要是问我免费游戏好不好,我肯定说好啊:1)免费的话作者没那么大压力,不用顾忌玩家,也不用要求完美,更重要的是……,如果有的话说明你太红了哇wwww)其实我觉得看UP玩了一般意味着自己不会玩了(我反正是这样……),能带来多少粉也不是很清楚

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……也见了不少,有一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验(游戏本身还是好玩的啦,我对游戏要求比较低……但是,bug 多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……也见了不少,有一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验(游戏本身还是好玩的啦,我对游戏要求比较低……但是,bug多到我真的在怀疑到底有多少个测试人员,简体中文是不是根本没有进行测试(难道我同行测试的是英文版

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