方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

Mythgard(Mythgard)

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在这个世界,会飞行的猛兽与现代飞机争夺制空权,魔法与科技爆发激烈冲突。……只有掌握这些力量,利用 Mythgard 的独特机制,你才能够证明自己, Mythgard 的历史上写下浓墨重彩的一笔……未来的拓展会延续游戏的故事,将派系事件推向全新和出人意料的发展方向

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我游戏表现出玩法即可。……熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的玩的也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……加上关卡里随机刷宝箱的道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……- SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声深渊,如果坚持不打灯

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,产生这种本能反应,都是因为自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印了脑海之中……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样游戏的场景制作。……- SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声如果坚持深渊不打灯

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费连编程都不会的菜鸟上……- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙和中国的蛙叫声不同……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Animation Arts 冒险游戏合集(Animation Arts Collection)

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《Animation Arts 冒险游戏合集》中包含:《秘密档案:通古斯》《秘密档案 2:清心》《秘密档案……3》《神秘档案:山姆·彼得斯》《失落的地平线》《失落的地平线 2》

版本:Early Access


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