小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一)……希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

indienova.com/game/two-point-hospital-retro-items-pack

想尝试点有品位的东西?那你需要一些飞鸭墙面装饰。……想让你的病人在踏上怀旧体重秤时感到一阵怀旧之情? 怀旧风!你可以穿着华丽的衣服坐在家里的开屏椅上。……想证明自己是这个医院里最健康、最强壮的病人?测力器就在眼前

Criss Cross(Criss Cross)

indienova.com/steam/game/1066600

CG也是可以动的。全角色日语配音!你生活在一个安详和平的小镇里。……✿ 游戏特色 ✿全动态角色立绘,配合语音口型(所有角色)全动态CG(所有的CG都是可以动的!……全日语配音半动态式演出效果动态标题菜单(角色也可以动)✿ 角色介绍 ✿背弃 TeichiCV:いし**

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

合成会消耗一定的元宝注意:使用绑定道具参与合成,合成的道具也会是绑定道具 等级系统玩家的基础等级升级系统……帮会系统玩家150级开放帮会系统创建帮会:帮会系统开放,玩家可以自己创建帮会,创建人自动成为帮会帮主加入帮会……:玩家也可以选择申请加入一个帮会,成功加入默认成为成员,只有未加入帮会的玩家才可以创建和加入帮会 宝石系统宝石系统

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

在学完这个教程,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线,对半分配的形式……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

当一个线程获取到锁时,其他线程需要等待直到该线程释放锁才能继续执行。……线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044

测试就在novapress进行,预计发放50个key给予玩家参与测试 (应该基本上人人有份了吧)(如果申请后……1周内未获得key并名额未满并未收到key,可以去群里催我发下,发key好像只能手动发)就算测试名额已满也可以继续申请测试……欢迎联系我们或前往虚拟主播模拟器贴吧发帖虚拟主播模拟器QQ群: 430081239关于测试版测试版将会在DEMO版发行失效

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……第三点,相信大家都看过前面几篇文章,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果

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