indienova.com/game/up-or-fall
一旦犯错,你可能会掉下来,但合理设置的检查点可以确保进度不丢失。……购买此游戏后,玩家将获得什么?……主要特点 🎮 简单、精准的控制:箭头键用于移动,X 键用于跳跃
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/game/robot-labs-remake
跳跃、奔跑、向其他机器人发射立方体并通过所有测试并向所有人证明你很酷 游戏玩法:您将获得一个用于在空间中移动物体的设备……您还可以使用您的设备在太空中移动物体来做出决定性的决定并击败 Boss
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样子的。……拍脑门不仅能应用于数值,也偶尔适用于设计。我们所能共同领会的游戏是什么样子的?……想做成节奏更为快速,可以玩三分钟,也可以半小时通关的游戏
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
确立目标我们将在Cocos Effect中编写一个次表面散射着色器,用于表现人物渲染中的皮肤材质效果。……所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果
indienova.com/groups/post/100668
确立目标我们将在Cocos Effect中编写一个次表面散射着色器,用于表现人物渲染中的皮肤材质效果。……所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果
indienova.com/game/car-mechanic-simulator-2018
你甚至可以在车辆编辑器中自己制作车辆模组。……)- 旧车坟场,你可以在此寻找废弃车辆 - 以此获得部件- 为模组制作者特别呈现的车辆编辑器 (向游戏中添加你自己的车……支持玩家自己的音乐)- 引擎吊车 (方便拆装引擎)- 在吊车上使用新引擎 (通过鼠标操作)- 升级系统 (收集可用于升级经验值
indienova.com/groups/post/102657
恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……2254466854 (转发自:原日志地址) 菜鸟老李: 我喜欢重制,也是用爱发电,只擅长2D单机游戏,是否可以合作
版本:Early Access
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