游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”流行于上世纪 90 年代的即时战略游戏在经历了最后《……早先时候《帝国时代》里面的法师老头可以感召对方的士兵为己方作战,同时也可以治疗己方的部队;《星际争霸》的仲裁者……、《红警 2》的尤里以及《家园》的救援舰都是这类支援型的角色

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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接下来,我们遍历所有可能的父对象 ID 数组,检查该实例是否是某个父对象的子对象。……这意味着我们必须确保我们的控制器对象在每个事件都运行以下脚本,否则我们可能会遇到某个实例在不恰当的时机试图触发它的某个事件……如果系统每 20 帧刷新一次,则增长值将以 20 为单位进行增长

机器战争 3(Machines At War 3)

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在单人战役,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……◎ 七个大型超强作战单位 ◎ 具备完整的航空、步兵、海军和人类部队!……◎ 步兵单位 ◎ 新型超级气垫船作战单位 ◎ 更多可研究的技术技能 ◎ 周边物体及周围环境更加丰富 ◎

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……新版功能核心提示:[御赐战盟]类似于帮会玩法但不尽相同:战盟系统是基于战队系统的,入盟和退盟都以战队为单位

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

&&是“逻辑与“运算符,而&是“位与“运算符。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

&&是“逻辑与“运算符,而&是“位与“运算符。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题

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