indienova.com/u/wzj998/blogread/9502
1.17.01.秋日山林图加建筑2.毒圈时间调整
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
流水线上的螺丝钉么?……提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度…………不知道有多少年了,那时候还一直把一款游戏的魂挂在嘴边,现在基本没再提,似乎已经融入骨髓了
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……尽管我是在 2018 年才在 NDS 上玩到这款游戏的,还是被其精致的制作所折服。……以上整个收集系统的设计即是「克制」的表现,适当的激励机制虽然不易察觉,但是有效避免了玩家疲乏心理
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/history/324
但时间证明了《风之杖》是 NGC 上最好的游戏之一,也是塞尔达系列中排名前列的优秀作品。……“时之勇者”拯救了未来的海拉鲁大陆,封印了加农后回到了自己的时间线中。……“狮子王“告诉他,想救人先获得勇者的资格,拿到退魔之剑才行……总之经历了种种,林克最终击败了加农,作为
indienova.com/u/sing/blogread/2365
試想一下你的手機被人拿走,並且持有人對你手機內容虎視眈眈,像搜刮寶庫般索取你手機內儲存的大量個人資訊.……即使作者在二周目在對話增加了跳過快進的功能,但重點是因為沒有存檔的設定,玩家無法Save &……讓玩家事後可重新查看各個結局支線,並知道還有多少個劇情未解鎖
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)