xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……玩家怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。……我放出策划案的一小部。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

迷瘴纪事 (Miasma Chronicles)(Miasma Chronicles)

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这个世界被一股蛮横的力量四五裂,而人们只知道这股力量名为“瘴气”。……两兄弟一同踏遍末日的荒原,寻找他们苦苦渴求的真相,这答案可能会永远改变人类历史的发展。……• 即时探索式冒险,体验融合RPG要素的回合策略战斗。• 探索富饶美丽的环境,遇见稀奇古怪的角色

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求工作量不会太大……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号

天下为棋

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《天下为棋》是一种类战棋操作的回合策略RPG游戏。天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。……攻击命中根据棋子朝向正,侧,背。棋子角色攻击为类三环机制。各项属性成长对应各自的成长条件。……因为毕竟是回合,游戏的操作上限不高,但玩家因随机机制和游戏理解而产生的变数上限很高

像素着色(Pixel Coloring Paint)

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在充满活力的互动像素艺术冒险中享受创意教育的结合!……•没有不适当的内容:我们精心策划的内容确保为儿童提供一个安全且适合年龄的环境,避免接触任何不适当或有害的材料……「像素着色」一起踏上多彩的艺术发现之旅——创造力无极限,学习就是一场冒险!

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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游戏,其优势在于节省音乐容量音乐制作成本,并且能够在一程度上保持音乐的完整性,但有时过多的重复容易使玩家产生厌倦……,因此在实际使用中常常Intro或是Outro音乐相结合。……同样是一钟时长的音乐,我们假如将其设计为IntFO(15秒)+Loop无缝循环样本(40秒)+OutFO

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如无法运行,请选择退款,十抱歉。8.关于游戏

小兵大战 - Warpips(Warpips)

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Supporter_Pack/Discord关于游戏如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令征服……快速精简的战斗专注大局,没有复杂的操每回合持续时间为10-20钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买即获得完整游戏不含交易不含付费即赢随机战斗随机生成的战斗每次游玩都不同可重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限的战略组合可完全解锁的升级树紧张的战斗生成步兵

派对竞技场:桌面游戏大战(Party Arena: Board Game Battler)

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4人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!……4人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!组合道具,玩过好友!纯新迷你游戏模式+经典模式!……20钟游戏时常,快点来取胜!

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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时间正如游戏主题,在一一秒过去后变得愈来愈危险,加上本来就同步地开发其他作品(例如都市传说外卖、雨夜屠夫……一转眼,现在已经是2022的5月份,时间快得像我看今田美樱写真时的心跳,最终我给自己一个期限,得在这5……心太累了这一年我会彻底把这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏,接着就是史诗式巨献《昌荣大厦》了(从投资了的金额上来看

版本:Early Access


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