indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了
indienova.com/steam/game/2373000
我是sara的好朋友~~~!刚才和莎拉一起到了以前莎拉的家!我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。……Features在游戏里有视觉小说和谜团。请解开以前的手机密码 找到提示吧。……会有一个坏结局,一个正常结局和一个好结局。这取决于你的选择。支持语言:中文, 英语, 日语
indienova.com/game/kakusankibou
说奇妙的账号发了她的名字。……游戏背后 这是扑家工作室和 GameraGame 联合发行的第二款游戏,希望你们能喜欢,第一款是百合浓浓的免费游戏……别忘了加我们的官方 QQ 群:230625621,如果你有任何的建议,可以告诉我们
indienova.com/game/key-of-impasse
绝境秘钥并不是一款拥有超长游戏时长的游戏,起初的目的是供与 VR 线下体验,所以,游戏的解密时长有 30……;游戏还提供了随机密码功能,也就是玩家每次重新进入游戏后,密室内的机关密码甚至物品的摆放,都会和前一次进行游戏时不同……绝境秘钥采用了比较真实的环境,包括每一处的美术处理,物理属性设置等,所看到的几乎每一个物件,都可以进行抓取互动
indienova.com/groups/post/30255
这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……诚盼关注
indienova.com/groups/post/101186
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微信: LINAZHA_
版本:Early Access
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