游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲是如何测评的,以及对它的认识。……本篇文章即是讲讲是如何测评的,以及对它的认识。……把握立场,的时候就不会偏离重心,就不会写一些无关紧要的问题

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

发起:imdjs 这是的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

革命之声:无愧于心,这就足够了

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发觉,不论环境怎么恶劣,这是热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

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喜像素,郁闷推荐!)让他一路买买买,给自己大卸八块!咱们接着昨天的数字来啊!……游戏一个有趣的部分是:你可以慢慢地升级,少女养成。你也可以拔苗助长,但是身死道消。……我们先来看看带盾扛把子少女的敌人好了:一个个看着都够狠,所以对操作还是有要求的,打不过整,躲呗!

SRD人妻总监:新年快乐

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775

最近又有强力的基友帮忙代码(同时删除的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年游戏都能做出来!

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

严重到我需要去很久的时间去为自己侧,来稳定的情绪。……你们可能会认为我们就此分离,,反而我们更加稳定,很感谢积分在这一次为做的妥协。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,成为了主制作人(

版本:Early Access


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