indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501
有意者请联系我们~ 大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微信
indienova.com/groups/post/30151
发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……有兴趣了解详情和愿意合作的加我微信koopoott00782
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……这个品类的用户有什么特点?……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/groups/post/61777
专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微信群热闹且……一天后,一周后,一个月以后都可以!!!——————【社神】社神是当前年龄最大的树。与解锁剧情有关。……Q:有IOS吗?A:有!也是3月20日上线!——Q:告诉我,我还能干什么?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……说下这次的调整:游戏开始后连续性的进行4场战斗。……微信扫一扫进行体验
indienova.com/game/rumble-roses-xx
游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……而战术方面,玩家需对不同的对手采取不同的方法,以迎战不同的格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
indienova.com/groups/post/29702
于是在我们的游戏里,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……但是,在吹乌云时,那些白云也会受到扰动,而玩家需要在吹走乌云后再将白云吹回来,让它们继续保持原来的棉花糖……嗯,这是有科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏里,我们都成了“云”玩家
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296
于是在我们的游戏里,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……但是,在吹乌云时,那些白云也会受到扰动,而玩家需要在吹走乌云后再将白云吹回来,让它们继续保持原来的棉花糖……嗯,这是有科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏里,我们都成了“云”玩家
版本:Early Access
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