胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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有意者请联系我们~ 大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微

小组帖子:寻找游戏开发者

indienova.com/groups/post/30151

发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……兴趣了解详情和愿意合作的加我微koopoott00782

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……这个品类的用户有什么特点?……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……一天,一周,一个月以后都可以!!!——————【社神】社神是当前年龄最大的树。与解锁剧情有关。……Q:IOS吗?A:!也是3月20日上线!——Q:告诉我,我还能干什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼,别人问他们,你们怎么上来的。……说下这次的调整:游戏开始连续性的进行4场战斗。……微扫一扫进行体验

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

indienova.com/game/rumble-roses-xx

游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……而战术方面,玩家需对不同的对手采取不同的方法,以迎战不同的格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/groups/post/29702

于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……但是,在吹乌云时,那些白云也会受到扰动,而玩家需要在吹走乌云再将白云吹回来,让它们继续保持原来的棉花糖……嗯,这是科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……但是,在吹乌云时,那些白云也会受到扰动,而玩家需要在吹走乌云再将白云吹回来,让它们继续保持原来的棉花糖……嗯,这是科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

版本:Early Access


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