超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/steam/game/658500

如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……特点: - 如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

此家园为管理制家园核心吸引玩家方式为:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的民……,行动伴随着民军心的支持,在玩家的带领下繁荣昌盛死亡机制:除主角以外的人物均有死亡可能(非战斗类死亡几率暂且不谈……;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……废品机械师》)也大受欢迎,最近的 The Last Leviathan (《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教为一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

趁着闲花了半个月的时间学习godot和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~ 主灯打开↑↓(这个场景没有窗户……,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)……addon,可以省去不少功夫 (我目前的操作提示用的就是dialogue manager这个插件,还没有深挖

版本:Early Access


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