小一工作室:《萌物X魔物》 TapTap页面上线啦 d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/9492

希望喜欢我们的兄弟姐妹们~可以参与一波预约~如果可以打个高分,是最好啦!!感激不尽!!!……-----------------------《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群)

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过信Arcanum_ID联系我

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式,如果你是程序或者策划……愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……信 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式,如果你是程序或者策划……愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……信 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99525

先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式,如果你是程序或者策划……愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……信 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99526

先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式,如果你是程序或者策划……愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……信 JURNYVEAN.

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Hakon Bundle)

indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-hakon-bundle

如果你想来点更火热的,那就一个燃烧弩箭,让事情更加灼热化。……但是,如果你无法承受高温(或者遇到了你的旧情人),不用担心,哈肯的滑翔伞将确保你能够快速逃脱!

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

如果主机不参加渲染,就不需要启动Server。……你还可以通过Monitor查看所有联机的工作信息:之前铭显问我,能不能不启动Max来进行渲染呢?……:ume-game【或信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)