地铁:离去 - 黄金版(Metro Exodus: Gold Edition)

indienova.com/game/metro-exodus-gold-edition

《Metro Exodus》一款史诗级的剧情导向第一人称射击游戏,由 4A Games 开发。……《黄金版》包含《Metro Exodus》资料片通行,可取得两个剧情导向的 DLC:The Two

重力追逐(Gravity Chase)

indienova.com/game/gravity-chase

重力追逐赛车比赛在隧道轨道上进行的超的 360 度零重力赛车。……需要技巧和精确的驾驶,以遵循最佳路线,同时战略性地使用拾取物、电源和武器,以便在系列比赛中取得进展

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多可支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……游戏特性: 3D卡通像素风格 丰富的球员独有必杀技 利用场地元素取得优势 最多支持4人本地游玩 游戏帧率稳定在

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏,带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程招募武将……(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块上建造收益性/防御性/进攻性建筑升级后获取rogue卡片,……立绘方面采用AI绘图,效果个人认为还算不错

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……一些受众会认为深入描述视觉通常欠缺的,而另一部分则热爱后者的直观。……它更直观、显,而书面语言则不然。为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

indienova.com/game/battlefield-2042-ultimate-edition

数位《战地风云™ 2042》终极版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……,“黑玛瑙”传奇载具外观)• 官方数位画册• 专属数位配乐• 跨世代同捆包 《战地风云™ 2042》一款回归系列作的经典全面战争的第一人称射击游戏……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

Gdevelop:零编程游戏制作软件

indienova.com/indie-game-development/gdevelop/

patch" 和平铺精灵文字对象使用形状绘图器在屏幕上绘制您自己的形状粒子引擎用平铺地图对象制作 RPG 的地图动态灯光和阴影支持自定义碰撞的遮罩制作桌面……游戏专属配合高级功能建立出色的游戏使用 HTTP 请求和外部网站沟通使用高级事件:循环、foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量……甚至 JSON 支持GDevelop在线试用

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。准备好接手指挥了吗?……比如强大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英国的MCV-80 武士步兵战车、法国的小羚羊侦察直升机、西德的 豹坦克……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

用智谋与勇气带领你的部队取得全面胜利。 准备好接手指挥了吗?……比如强大的 M1A1 艾布拉姆斯坦克、英国的 MCV-80 武士步兵战车、法国的小羚羊侦察直升机、西德的 豹坦克……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

写在前面的话我懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……任何有益的搭配都能使玩家明确感受到极强的变化,举个例子,比如某个塔,搭配到适用的装备,都可以使输出几何增长……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)