Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……私心地说,当初做横版的原因也有“大家都是四方向的,如果不做四方向的会不会显得很特殊”。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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如果换一种色盘,降低分辨率,把猫的背景去掉并加上轮廓线,效果就好很多了。……,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显,如果做动画问题会更严重。……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证

王朝宿怨(Dynasty Feud)

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游戏中的角色各不相同从肉搏派的大力士擅长潜行的狙击手,甚至还有来无影去无踪的忍者以及热爱爆破的捕兽人……Dynasty Feud中的每个角色都有着自己独有的玩法机制,因此,如果你想要在游戏中有着闪耀全场的表现……游戏节奏很快,还有众多的角色和关卡,你需要不断调整自己的战斗风格

维基斯波特:学校(Viki Spotter: School)

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我们为您提供了一个激动人心的游戏,您需要比较不同的图像彼此密切,并发现它们是相同的,什么可能有所不同。……你需要表现出你所有的注意力和毅力,以找到所有的差异。……、蒸汽操作系统)◎ 许多蒸汽成就游戏是在学校里进行的,Viki Spotter 特和他的忠实伙伴——放大镜一起来到学校

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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设计则是需要天赋,学通之后见效。……;我们也会参展 Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门车……,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的

天行镖客(Sky Escort)

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如果不能将敌人拒之船外,客户的货物就会被掠夺,甚至船毁人亡。……区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激……在运送货物的途中可以在驿站城市里招募各种技能的船员为你工作

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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Rez和Zack提到了1v1对战模式。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后,……即使考虑WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……从地缘政治角色间关系应有尽有,点击你认为有趣的东西吧,别害怕!

indieOCT:CIGADC

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如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的

枪花 游戏列表:在玩!

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真・女神转生 V(Shin Megami Tensei V) 海绵宝宝: 大闹蟹堡王(SpongeBob……Stanley Parable: Ultra Deluxe) 妖精农场(Fae Farm) 灵活脑学校

版本:Early Access


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