jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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这游戏如果要我打分,那么可以打70分,如果考虑到这是新人做产品,甚至于可以打80分。……,从而突兀拉开解密序幕。……,但是还是建议既然背景是西方风格,可以做些西方化细节调整,在一些词句再斟酌下

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒神秘修道院,主角的名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙灵媒少女……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……PS2 创作出了影之心系列

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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4、坚持原则无脑满足玩家?如果能得到市场反馈,自然是很好,但千万不能无脑满足玩家。……可以根据玩家需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都,要有自己考量,游戏特色一定要保留……而这些资料如果你要想用在你游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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但是只是中文又不方便外国友人,中英并列就比较好理解了^_^商店页面的名字可以自己改的,但是库里面显示的名字需要……(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家鉴赏家肯定有好处。……但如果怕被差评也可以多考虑考虑吧^_^ 有时也会有要求多要几个key拿去派送,这个嘛...就要看情况了

涅槃奇点(Phoenix Point)

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敌人会变异和进化来对应你战略,让你在战场上遭遇层出挑战,惊喜连连。……,如果与他们开展合作,则会获得独特回报,如果形成对峙,则会带来威胁。……你可以自行决定方式,或者甚至与他们交易

搜索与救援(Search and Rescue)

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从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 发布 你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹……300km/h ?……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

可爱岛(Lovely Island)

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一个浪漫故事,关于在不久将来一个无人居住岛屿上的主角和四个女孩冒险。你能解开岛上谜语?……机会窃取女孩内裤和间谍 把你的名字给主角 用一只手传递比赛主要特点小说,点击和隐藏对象混合太阳无人居住岛屿气氛与爱丽丝……所有这一切都得益于游戏发生在一个无人居住岛屿。一个可以成为常规避难所岛屿

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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我们可以生成无尽图片,但是如果想要用到特定项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

版本:Early Access


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