jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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这游戏如果要我打分,那么可以打70分,如果考虑到这是新人做产品,甚至于可以打80分。……,从而突兀拉开解密序幕。……,但是还是建议既然背景是西方风格,可以做些西方化细节调整,在一些词句再斟酌下

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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当然,你也可以冒点险,把时间花在刀刃,毕竟时间就是金钱。……当然,如果没有经过适当培训就把一名新宇航员扔到这些工作中,那是非常专业。……你可以从太阳轨道上凝视太阳,或者从月球表面的前排座位观察地球

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……作为初学者我建议在刚开始时候就开始用透明度,了解一下即可。……本日志最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒神秘修道院,主角的名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙灵媒少女……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……PS2 创作出了影之心系列

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

可爱岛(Lovely Island)

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一个浪漫故事,关于在不久将来一个无人居住岛屿上的主角和四个女孩冒险。你能解开岛上谜语?……机会窃取女孩内裤和间谍 把你的名字给主角 用一只手传递比赛主要特点小说,点击和隐藏对象混合太阳无人居住岛屿气氛与爱丽丝……所有这一切都得益于游戏发生在一个无人居住岛屿。一个可以成为常规避难所岛屿

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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4、坚持原则无脑满足玩家?如果能得到市场反馈,自然是很好,但千万不能无脑满足玩家。……可以根据玩家需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都,要有自己考量,游戏特色一定要保留……而这些资料如果你要想用在你游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

涅槃奇点(Phoenix Point)

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敌人会变异和进化来对应你战略,让你在战场上遭遇层出挑战,惊喜连连。……,如果与他们开展合作,则会获得独特回报,如果形成对峙,则会带来威胁。……你可以自行决定方式,或者甚至与他们交易

会员:周冠廷(KT Chou)

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之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣環境適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……但當前參與專案還蠻有趣 感覺公司有在努力尋求過當前我也在尋求生涯突破點 試圖學習美術相關……(音樂 3D建模)知識如果有意願尋找專案合作夥伴的人歡迎私訊我

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