小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……@Rusty#2 具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……plus7software.com/downloads/FinalDaysDemoInstaller.exe提示一下,如果你老躲在一个犄角旮旯儿

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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因为单个草体的建模如果过于细致,则渲染大片的草地就需要传递很多多边形,从而造成性能的下降。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

版本:Early Access


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