Jigsaw Puzzle Pack - Pixel Puzzles Ultimate: Dino Park

indienova.com/steam/game/3059880

- x126P2 - x140P3 - x96P4 - x140P5 - x96P6 - x100P7……- x140P8 - x100P9 - x216P10 - x324P11 - x220P12 -……x216P13 - x100P14 - x140P15 - x153P16 - x100P17 - x100P18

锻炼你的大脑!在日本风景照片中找出异同(Train Your Brain! Spot the Difference with Japanese landscapes)

indienova.com/game/train-your-brain-spot-the-difference-with-japanese-landscapes

在日本風景照片中找出異同。发行日期:2024-08-08。找出日本风景图片中的错误!……被日本风景的照片治愈的同时您可以透过日本风景图片轻松训练您的大脑。还有很多日本风景的照片!……容易玩: ・仔细观察分割画面上的“上”照片。・找出下面的照片和上面的照片之间的差异

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样的……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

Jigsaw Puzzle Pack - Pixel Puzzles Ultimate: Graffiti

indienova.com/steam/game/3059870

- x169P2 - x220P3 - x100P4 - x425P5 - x169P6 - x455P7……- x220P8 - x330P9 - x140P10 - x60P11 - x96P12 - x112P13……x168P19 - x112P20 - x60P21 - x126P22 - x330P23 - x96P24

Jigsaw Puzzle Pack - Pixel Puzzles Ultimate: Animals 2

indienova.com/steam/game/3059900

- x100P2 - x169P3 - x330P4 - x100P5 - x153P6 - x216P7……- x250P8 - x169P9 - x100P10 - x100P11 - x250P12 -……x140P13 - x100P14 - x169P15 - x168P16 - x100P17 - x169P18

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……P.S.……另外提醒一下,你打开文档后需要允许启用宏才可以使用天赋模拟器= =,记得要启用宏P.S2.天赋模拟器中有一个优化问题

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……P.S.……另外提醒一下,你打开文档后需要允许启用宏才可以使用天赋模拟器= =,记得要启用宏P.S2.天赋模拟器中有一个优化问题

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Pixel Puzzles Aardman Jigsaws: Variety Pack 1

indienova.com/steam/game/1959175

- 140P2 - 96P3 - 96P4 - 216P5 - 140P6 - 330P7 - 140P8……- 216P9 - 330P10 - 96P11 - 96P12 - 140P13 - 216P14……- 140P15 - 140P16 - 330P17 - 96P18 - 216P19 - 140P20

版本:Early Access


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