小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……Lefland: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

Repit(Repit)

indienova.com/game/repit

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是用一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……如果不是开发人员无法学习如何通过 699,699 次测试闭着眼睛通过它,那么也许这个游戏对你来说会很有趣

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

indienova.com/u/dilemmastudio

官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308

当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……,谢谢﹗制作人 致意博:https://weibo.com/2206312630制作人 傅真博:https

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533

高校学子可以通过中国移动APP动感地带专区、咪咕快游APP动感地带电竞专区、动感地带官方社交媒体账号以及四川移动官方社交媒体账号等推荐位进入赛事页面进行线上报名……支队伍进入总决赛角逐冠亚季军)  本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生(以学网信息为准……),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

灵感搅拌机 #31

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-31/

/r.y;for(q.yz--,a=q;i++<1e2;i>76.?……true&ss=-NQ724HLskItSnSwzeMX由 Megascans 和 UE5 制作的中欧风格街景该片段为游戏关卡设计师兼……具体如何调整这些值使其达到最佳效果,也取决于你的游戏类型

《黎明前20分钟》发行商 Erabit 联合 Ravenage Games 举办 Steam “逆弹幕射击”主题游戏节

indienova.com/indie-game-news/steam-bullet-heaven-fest/

媒体和内容创作者:不用再为如何描述 Bullet Heaven 这类头疼,也更容易让读者理解内容,随着品类产品的百花齐放……请发邮件到 hello@erabitstudios.com 并附上相关内容发布平台链接(比如 B 站,博……,虎牙,斗鱼,官方网站和微信公众号等),Erabit 将通过邮件及时同步最新的活动游戏名单供您选择,并提供游戏激活码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

以下为本次专访精华看点 Q首先请嘉宾简单介绍一下自己是如何走上技术美术之路的?……平衡美术表现与游戏性能Q在项目研发过程中,美术团队追求画面,技术团队追求性能,作为技术美术,如何平衡美术表现力与游戏性能之间的关系……提高美术制作效率Q作为TA,你是否会尝试通过技术手段提升美术团队的生产效率?具体做法是怎么样的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)