小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

如何帮助还没搬走住客,又会展开怎样冒险之旅呢?……大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向解谜故事游戏……,也希望喜欢这类风格游戏玩家持续关注,欢迎同好们Q讨论,谢谢谢谢

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

了解清楚这些因素有助于我明晰制作工作如何推进和回退。……奥森弗特这些地标建筑正是凭借这种垂直高差结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模感和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目……城内兴趣点(Point of Interest)都是可辨识,涉及主线任务建筑和空间往往会比其他建筑更易辨别

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

了解清楚这些因素有助于我明晰制作工作如何推进和回退。……奥森弗特这些地标建筑正是凭借这种垂直高差结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模感和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目……城内兴趣点(Point of Interest)都是可辨识,涉及主线任务建筑和空间往往会比其他建筑更易辨别

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

咖啡师模拟器(Barista Simulator)

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Barista Simulator 可以让你体验制作各式各样咖啡,比如浓缩咖啡、拿铁、卡布奇诺,或者你独创混合式咖啡……在经营咖啡店同时,你还要扮演一名咖啡师,制作顾客想要咖啡。如何对待顾客,取决于你选择

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101169

发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版。……,用来与充满克苏鲁神话风格狂气生物以及邪神们作战,在战斗途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,能更深入了解克苏鲁神话背景

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101170

发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版。……,用来与充满克苏鲁神话风格狂气生物以及邪神们作战,在战斗途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,能更深入了解克苏鲁神话背景

环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……游戏中有丰富、美丽小图形,而不会干扰游戏焦点,现在有 25 首不同歌曲由玩家来构建。……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

版本:Early Access


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