碧蓝幻想 Versus:崛起 - 追加角色包“毗伽菈”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character: Vikala)

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GBVSR - 角色服装“希斯(身负罪孽而行正道者)”(GBVSR - Character Costume: Sinborne Redeemer (Seox))

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走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型?……就如右边胶囊体和圆球的交界处

桌面方块人(Desktop Cube-Man)

indienova.com/steam/game/791410

游戏可免费游玩,无内,通过挂机时间获得经验,升级可以解锁更多行为模式。……等级提升游戏免费没有内,你可以挂机随着时间获得经验,从而升级解锁更多行为模式

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

indienova.com/u/inspot/blogread/16654

形状方法长方体BoxCollider.Create(位置, 朝向, 尺寸, 凸半径, 过滤器, 材质)胶囊体……Material.MaterialFlags.IsTrigger })});这样就创建了一个静态的trigger射线检测那么如何判断鼠标点击到了这个碰撞体

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

确实是一种毒性非常强的药物,然后,常见的胶囊容量通常在0.25克至0.5克之间,所以如果0.5克药物……目前来看,确实如一些人总结的那样,AI目前可以看作是一个博学但能力不强的角色,或者一个美术功底不错的画师,如何用好

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?

死亡登山者旅馆(Dead Mountaineer's Hotel)

indienova.com/steam/game/10230

幕后之人又为何如此?秘密不会自己显现,而尸骨亦将无法掩埋。……在你的想法与法律相悖的时候,你又该如何决断

道不可道

indienova.com/steam/game/1835350

道可道,非常道,那不可道之道……又是什么?道可道,非常道,那不可道之道……又是什么?……roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中,你要如何求得那无上大道

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

版本:Early Access


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