Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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图像格式除了 LEX500 以外,我也捣鼓过很多拥有自己特殊视觉风格的模拟图像格式。……由于特殊的文件格式,我同样意识到有机会将它开放一个通用的平台,让其他人也能创作和分享他们的体素游戏。……如何能够避免哪些常人理解中的糟糕游戏术语(包括游戏模式,小游戏,DLC,模组,关卡,用户自制关卡等等)

【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

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Q3:这款游戏在以解密玩法核心玩法的基础上添加了地牢、赛博朋克和末世等诸多元素,这使得每个关卡中都有着完全不同的风格……A:我们的目的是玩家打造独一无二的游戏体验,你永远不知道会在接下来的每一关发现什么。……Q4:游戏中通过成就物品来获得回忆的叙事方式非常有趣且贴合收集女友的主线,你们是如何设计出如此巧妙的叙事方式的

六界飞仙

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数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……转生修百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修5次,修丹10

微操和托管和非即时游戏

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即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么有耐心的玩家就会觉得难,后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……如果玩家一个回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源上

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么有耐心的玩家就会觉得难,后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……如果玩家一个回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源上

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小的恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

这一章将学习如何让我们的飞船发射子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置子弹的移动方式,以及自定义属性……你可以直接在图片上点击设置为原点的位置,也可以调整左上角的坐标值来设定。……以上就是第二课的内容,主要就是如何创建子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置了子弹的移动方式,并且学习了自定义属性

THE LAST BREATH

indienova.com/steam/game/2442490

如何生存取决于你的判断。游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。……在图形设置 "Ultra "下的平均FPS144。……阴影 "设置和 "阴影 "设置是完全不同的设置。谢谢您!

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

版本:Early Access


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