你的小女友(Your mini wife)

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想不想跟你的桌宠老婆玩出花样?玩出水?那可以试试这一款,你的桌面小女友可以满足你的想象!

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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当时给他打了个电话,我我想做一款像素游戏。他既没有拒绝我,也没有答应我。……我们的像素原画师,直接就在 unity 里面用绘制好的 2D 片,拼接概念场景。……也是经验不足,多国语音的框的问题。一个俄语就让我们所有带框的 UI 吃瘪了

践行创造性的习惯

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Raph 坦诚自己对于声音与视觉的学习兴趣本身都没有那么大,但是一些基础的概念就足以他创造出一些作品……提出新的观点,使用新的方法进行辩论……这些是真正你提高的方法。刻意练习也很重要。……他的建议是:不要让对于其他工具的需要欺骗你,你以为自己可以跳过那些繁杂的工作 —— 解构、实验、复制和阅读

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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这个想法驱动了这幕—— “快乐玩具”这个镇子变得很悲惨,招募一群卧底来毁掉工厂等等,所有这些主意,都是通过探索如何让玩家感受和理解小诗人的感情中……你是如何设计并这些玩法成品的?……千猴马: 这是款特殊的游戏,能告诉其他开发者在开发这样的游戏时,如何让发行团队更好的理解游戏内容,从而使游戏更顺利的推向市场吗

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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对此培养的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑……还是思想更重要,媒介如何是其次

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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如何关联的?抽象这个空间模型后,还有其他的视角吗?……添加了太多的操作性行为,特别是不会相互交互的行为,会游戏变得臃肿、迷惑和不优雅)可以作用到多个对象上的行为……能否随机元素感觉像是练习真技能?能否练习技能的过程更像是承担风险的过程?

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……在制作过程中,又是如何把控的呢?

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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二悬崖上的危机:村子里面老人曾后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!……小游戏限制有点多,打算用unity3dpc关卡设计的更好更丰富一点!

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

从前有个仙儿(从前有个仙儿 Taoist immortal)

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如果你想尝试一款你领悟神功、探穴夺宝、财色兼得、渡破天劫、叱咤风云的修仙游戏,那么你的意淫终于得到了实现……小仙儿仍处于抢先体验阶段,望各位大大能够加入QQ沟通群539559854,说出你对小仙儿更多想法和意见

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