世阳教你学防灾(世阳教你学防灾)

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这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,通过操作主角行动让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵。……,人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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本篇主要讨论了如何和团队及客户更好地交流。……请不要说“A一点都不好,我觉得B更好”,不妨成“假如我们用方案B代替方案A,会怎么样”,然后成员讨论方案……客观性还会营造自由的氛围,腼腆的人、持异议的人大胆地说出想法。最终,团队需要达成一致的决定

游戏中的超现实

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游戏的某些场景中,还出现了摊在地上的时钟,人瞬时想起著名超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品。……尽管游戏包含着大量的视觉元素,但设计师却不仅仅或者不应当只凭借这一种方式来呈现游戏主题,而应当倾向于将功夫更多地下在游戏的交互方式上……在超现实世界中,我们又将如何行动、思考、与其他事物交流?其他事物又会如何回应我们呢?

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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你可以决定如何探索这座岛屿。节省物资,还是肆意浪费。……在血腥的战斗中击败森林中的野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处? 一切都取决于你!……更确切地,是一百种死法……

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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比方,是自由思想与奴隶制度之间的冲突,是平民城市与贵族庄园之间的冲突,还是人性与资本的冲突?……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……结语如何在游戏中创造一个精彩的世界?

NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看

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而 9S 凹了一整个游戏都没办法 2B 说出奈兹这个名字,等到他第一次听到,竟然是 2B 在沉没都市留下的遗言……“你杀死 2B,这就足以做为我们相杀的理由”是我觉得在后半悲凄的旅程中,9S 说出最浪漫也最残酷的话,……,也许这个拯救过程很老梗,甚至有点硬凹,但为我们带来了希望,见到两人能够一起活着、见到 2B 能再次说出

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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这个想法驱动了这幕—— “快乐玩具”这个镇子变得很悲惨,招募一群卧底来毁掉工厂等等,所有这些主意,都是通过探索如何让玩家感受和理解小诗人的感情中……你是如何设计并这些玩法成品的?……千猴马: 这是款特殊的游戏,能告诉其他开发者在开发这样的游戏时,如何让发行团队更好的理解游戏内容,从而使游戏更顺利的推向市场吗

迷失方块(lost cube)

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“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加的……商店提供的环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

再见(See You Later)

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关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

再见(See You Later)

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关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature 稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

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