indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计出巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”
indienova.com/game/banana-ninja-vs-100-mann
一百个男人。而你,正好夹在中间。……欢迎来到一只大猩猩 VS 100 个男人:香蕉忍者这是一款荒谬混乱的动作格斗游戏,你将化身愤怒的猩猩,……只有你, 纯粹的暴力,还有一百个自找麻烦的男人
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我出戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人
indienova.com/steam/game/2026820
游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,让你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索出强大的协同效应
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了我问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……呼……这边也真软化……还更热乎……比我的脸还热……“啧啧啧,瞅你…样,你出…半天还…带手机,我给……过来……“退一步说,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”“我可以从他这稳定触发支线任务。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/27847
李喆说。为了让我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……“任天堂总会通过关卡设计,传达出某种情感,让玩家达到情感起伏,这种起伏可能是刺激、可能是回忆,这是对我最大的启发……一方面,对于《盒裂变》这样交互较强的解谜游戏,他们希望能设计出更多元素,不排除后期增加更多AI敌人、功能道具
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会让你受益良多
版本:Early Access
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