GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”

香蕉忍者大战一百个男人(Banana Ninja vs. 100 Mann)

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一百个男人。而你,正好夹在中间。……欢迎来到一只大猩猩 VS 100 个男人:香蕉忍者这是一款荒谬混乱的动作格斗游戏,你将化身愤怒的猩猩,……只有你, 纯粹的暴力,还有一百个自找麻烦的男人

很纠结:作者与玩家的直接对话

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之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索强大的协同效应

超级赚钱的网络游戏模拟器

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游戏简介《超级赚的网络游戏模拟器》是一款根据我个人的经历改编而来的游戏,游戏采用模拟经营类玩法,生动还原一款……,工薪阶层的老王一时半会拿不出那么多钱,正当老王犯愁的时候,突然被一个网游弹窗广告吸引,只见代言明星“……深度体验二次元网游最核心玩法游戏特邀国内一线大厂顶级游戏策划担当制作顾问,力争做到原汁原味,你体验最正宗的国产网游

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了我问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……呼……这边也真软化……还更热乎……比我的脸还热……“啧啧啧,瞅你…样,你…半天还…带手机,我给……过来……“退一步,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”“我可以从他这稳定触发支线任务。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……“任天堂总会通过关卡设计,传达某种情感,让玩家达到情感起伏,这种起伏可能是刺激、可能是回忆,这是对我最大的启发……一方面,对于《盒裂变》这样交互较强的解谜游戏,他们希望能设计更多元素,不排除后期增加更多AI敌人、功能道具

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……“任天堂总会通过关卡设计,传达某种情感,让玩家达到情感起伏,这种起伏可能是刺激、可能是回忆,这是对我最大的启发……一方面,对于《盒裂变》这样交互较强的解谜游戏,他们希望能设计更多元素,不排除后期增加更多 AI 敌人

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多

版本:Early Access


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