indienova.com/steam/game/2661630
丰富的系统和隐藏要素让每次游戏都带来耳目一新的感觉经过三天海路终于找到了黑龙的巢穴,正当我以为立即就要面对强敌之时……反正开始游戏和后期对比,各种强力的系统和装备加成,游戏玩法都会变得耳目一新 我们会乐于听取你的意见去让宝石与骑士变得更好……,如何时你在游戏遇到什么问题,甚至对游戏以后更新内容有想法,欢迎联系我们
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/game/short-circuit--1
一道怪异的闪电使机器人 5 号获得了人类的感觉,而他在新星机器人公司的制造者很想把他打开,找出这一切是如何发生的……可以拿起物体,让他跳跃和射击。……你的机器人在杀死野生动物后会变得越来越沮丧,这最终会让你付出生命的代价,所以要确保你在他们身边跳跃或躲避
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。而这个对象就是这个父的子。……如果我们只想让obj_A的实例中变量n增加10,可以将代码写成:with obj_A{ If object_index……我们在房间编辑器里预先创建两个实例,并且让两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(
indienova.com/groups/post/1776
当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。而这个对象就是这个父的子。……如果我们只想让obj_A的实例中变量n增加10,可以将代码写成:with obj_A{ If object_index……我们在房间编辑器里预先创建两个实例,并且让两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
随机生成敌人————————————————————————————————————————今天要学习的是如何随机生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,这些敌人的位置永远在那几个地方,数量也是恒定不变的,这还没有达到我们最初的要求——让敌人随着时间的推移不断增加
indienova.com/groups/post/1297
随机生成敌人————————————————————————————————————————今天要学习的是如何随机生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,这些敌人的位置永远在那几个地方,数量也是恒定不变的,这还没有达到我们最初的要求——让敌人随着时间的推移不断增加
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
3、让策划省事对的,最终目的还是让策划省事,你们知道我曾经做boss挑战的时候干过什么吗?……行为对象:行为对象有时未必只针对自己,比如说一个怪物头头发出指令,让其他怪物跟他一起巡逻,这相当于一个技能修改了几个怪物的行为模式……更多时候,策划并不需要那么多数据随时可以访问,我们应该主动封闭一部分不必要的数据,来减少策划的设计负担
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)