游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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数据局部性介绍了计算机存储层次以及如何使用其以获得优势。……对象池中的对象也被重用了,但是是在不同时间点上被重用。……对象的对象不会在它生命周期中与其他对象共享数据

宝石与骑士(Gems And Knight)

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丰富系统和隐藏要素每次游戏都带来耳目一新感觉经过三天海路终于找到了黑龙巢穴,正当我以为立即就要面对强敌之时……反正开始游戏和后期对比,各种强力系统和装备加成,游戏玩法都会变得耳目一新 我们会乐于听取你意见去宝石与骑士变得更好……,如何时你在游戏遇到什么问题,甚至对游戏以后更新内容有想法,欢迎联系我们

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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变得强大、变得聪明、变得富有、变得有魔法或者做到他们在现实生活中无法完成事,比如用铁链把视野内所有盆都打碎……移动游戏市场整个产业变得十分饥渴,需要创造出更多游戏——这是一个对灵活小团队来说再好不过机会了。……你可以在你游戏设计中融入你个人兴趣,变得与众不同

芯片大战(Short Circuit)

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一道怪异闪电使机器人 5 号获得了人类感觉,而他在新星机器人公司制造者很想把他打开,找出这一切是如何发生……可以拿起物体,他跳跃和射击。……你机器人在杀死野生动物后会变得越来越沮丧,这最终会你付出生命代价,所以要确保你在他们身边跳跃或躲避

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。而这个对象就是这个父子。……如果我们只想obj_A实例中变量n增加10,可以将代码写成:with obj_A{ If object_index……我们在房间编辑器里预先创建两个实例,并且两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。而这个对象就是这个父子。……如果我们只想obj_A实例中变量n增加10,可以将代码写成:with obj_A{ If object_index……我们在房间编辑器里预先创建两个实例,并且两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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随机生成敌人————————————————————————————————————————今天要学习如何随机生成敌人……我们这个生成器就是希望敌人有一种慢慢变大最后完全生成感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,这些敌人位置永远在那几个地方,数量也是恒定不变,这还没有达到我们最初要求——敌人随着时间推移不断增加

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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随机生成敌人————————————————————————————————————————今天要学习如何随机生成敌人……我们这个生成器就是希望敌人有一种慢慢变大最后完全生成感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,这些敌人位置永远在那几个地方,数量也是恒定不变,这还没有达到我们最初要求——敌人随着时间推移不断增加

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

3、策划省事对,最终目的还是策划省事,你们知道我曾经做boss挑战时候干过什么吗?……行为对象:行为对象有时未必只针对自己,比如说一个怪物头头发出指令,其他怪物跟他一起巡逻,这相当于一个技能修改了几个怪物行为模式……更多时候,策划并不需要那么多数据随时可以访问,我们应该主动封闭一部分不必要数据,来减少策划设计负担

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