银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是一款第一称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一

小帮手鲍勃(Bob Help Them)

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助っボブ (Bob Help Them), 助っボブ, 鲍勃帮帮他们, 小幫手鮑勃。……决定要先帮助谁,如何为活动排序以达到最高的效率。▪ 烘培。使用刚收获的新鲜水果烤制美味的派。……简单又丰富的游戏设计会你欲罢不能。▪ 放松。通常在时间压力下,我们会感到压力

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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在调查中,主人公与表妹的距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新的未来前进。……如何游玩该游戏更省钱?游戏在首发特惠以及之后的打折促销期间均有折扣。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方

巨洞(Colossal Cave)

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自己沉浸在神秘而令人惊叹的世界中,那里有无边无际的洞穴和一览无余的远景、地下溪流和隐藏的水库——发现许多失落的宝藏……使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……,当然……”- Adam W,PAX West “以第一称视角探索巨大洞穴很有趣!

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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第一种:克里夫出村。……(典型的,比如他们忙于奔波时,他们没有功夫停下来花费大量时间玩游戏,或者即便有些会喜欢这游戏,但却不知道如何使用电脑下载……我们预设克里夫所在的村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来的天生的战士

梦幻世界(DREAMO)

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你扮演杰克·温斯洛,一位著名的药理学家,在一次飞机失事中死里逃生,然后陷入昏迷。……主要特色:第一称解谜冒险游戏几十个独立设计且颇具挑战性的三维立方体谜题,包括多个移动组件和各种修改器挑战模式

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……同时你还拥有一个机械助手,他将辅助你作战,采集资源以及维护炮塔

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……同时你还拥有一个机械助手,他将辅助你作战,采集资源以及维护炮塔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持如何去解释近两年游戏厂商大规模进军海外这种现象呢?是因为国内市场人口红利下降所导致的吗?……主持:每每聊到竞争的话题,都会提到小厂和大厂竞争,胡老师如何看待这个问题?……但如果你想要向别人传达游戏的亮点,不应该使用标签把自己的游戏格式化,而更多的是向别人传达亮点的地方在哪里,如何让别人更快的感受到游戏的亮点所在

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实……故,如何从『人性』出发而不是『动物性』来设计?

版本:Early Access


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