炙热熔岩(Hot Lava)

indienova.com/game/hot-lava

然而,无论如何 千万别碰地板特性◎ 一起玩: 玩家可以随时加入和离开多人游戏。最多支持8同时游戏。……◎ 飞跃: 以第一称视角奔跑、跳跃、攀爬、摇荡、冲刺,滑行来穿越这个充满熔岩的世界。……◎ 探索: 精心勾画、细节丰富的场景你回想起童年的时光

小生活(A Little Life)

indienova.com/g/Graduated

你是一个刚来到这座城市的年轻,无数的选择在你的眼前在你展开,你要如何去前进,最终过上自己想过的生活。……你是一个刚来到这座城市的年轻,在这里,你无亲无故,身无分文,但你却有一颗充满热情和希望的心。……财务自由之路没有人想一辈子打工,在积攒了足够的财富之后,就应该想想如何投资了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

十步杀一,千里不留名。跟着枪斗术大师一镜到底。……枪斗术大师可以周围时间慢速流动。……请注意《枪斗士》并不是一个传统意义上的硬核FPS游戏,游戏在设计上主要把重心放在了如何让玩家打出电影般的枪射加格斗战术

暗夜长梦(In Nightmare)

indienova.com/game/in-nightmare

进入一个让人不寒而栗、充满奇思妙想和恐怖的梦幻世界。……游戏讲述了一个小男孩如何透过恐惧的旅程解决自己的救赎问题,寻找最后的爱的希望。……这他踏上了揭开内心真实世界的旅程

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

【游戏动画课】《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-ff7-vs-ff7-remake-animation-comparison/

Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界……Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人。……当时,别人认为我那是年轻的愤世嫉俗,认为我那是在玩“犬儒过家家”,甚至有人劝我卸掉戾气

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

嘉宾简介:高鸣,交典创艺创始,《蜡烛》制作人,Game Jam 经验丰富,参加 Ludum Dare……那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?……开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)