会员:富立叶

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叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……微博:富

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

indienova.com/u/aludealu/blogread/35057

关于手电:根据反馈来说,我发现拍得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……5秒消耗一个拍得电量,拍摄时候会加速消耗。……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍得相纸盒可以变成

Soma 方块(SomaCube)

indienova.com/steam/game/2661770

Soma Cube的挑战在于如何正确地匹配每个方块的形状和角度,以便将它们组合成一个完整的3D结构。……Soma Cube的挑战在于如何正确地匹配每个方块的形状和角度,以便将它们组合成一个完整的3D结构。……Soma Cube适合所有年龄段的玩家,并且可以单独玩或者与其他玩家一起挑战

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的绘……感觉自己的画工还是不足啊,不过也只能在不断的学习中慢慢进步了

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

幽港迷城(Gloomhaven)

indienova.com/game/gloomhaven

《晦暗港湾》是一个合作对抗怪物的游戏,并且每位玩家拥有自己的游戏目标。……规则书分为两个部分:第一个部分将教你如何完成一个独立场景,如何与怪物和环境互动,以及如何使用角色的能力卡牌……第二部分将教你如何使用场景书来整合一系列的冒险,并创造一个属于自己的故事,升级你的角色能力和解锁新的游戏内容

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

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V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……作曲家不可能知道玩家会在每个地方呆多久,这就给了作曲家很大的挑战:如何在无法预判玩家游戏节奏的情况下,……最常用的做法是在每个场景的音乐中采用单独的小循环,以及通过动态的分层变化

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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又是如何见证历史中的英雄人物登场的?……▲ 游戏画面概念图(角色绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)▲ 游戏当前实现图(角色绘采用的是临时图……如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……,以帮助您开始自己的创意之旅

新英雄传说 2:白发魔女(The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ii-prophecy-of-the-moonlight-witch

与《英雄传说 IV 朱红的泪》、《英雄传说 V 海之槛歌》合称为《卡卡布三部曲》。……卡卡布历 992 年,拉克比库村的杰欧和克莉丝这两个少年男女展开了作为成人礼仪式的周游提拉斯依鲁大陆的巡礼

版本:Early Access


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