小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强

我不是蜘蛛(I'm Not Spider)

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平台游戏,通过拖动角色的角不断向上攀爬,角色的脚可以粘在某些平台上,意在考验玩家对鼠标的掌控能力 这是我自学游戏制作后的首个作品

超级公司(Super Company)

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游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身做建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……)的人问 GMS 好还是 Unity 好,或问 Cocos-2D 和 Construct2/3 比较如何如何……那大可不必,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你研一款

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份4.Haven工作室的首款游戏将登陆……3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份尽管这款游戏的发售日期是2013……不过由于该项目还处于开发的早期阶段,所以倒也情有原,让我们默默等待后续新消息发布吧

恶魔召唤师葛叶雷道:超力兵团奇谭重制版 - 恶魔返乡的男人全集(Raidou Remastered: Kuzunoha Village Trainings)

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3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」赚取香品 (提升雷道与仲魔的能力值) 与酒 (提升仲魔的忠诚度……※ 游玩方法请至游戏内「侦探笔记」的「如何使用新增内容」查看

孤独生还者:导演剪辑版(Lone Survivor: The Director's Cut)

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《Lone Survivor: The Director's Cut》是新型的冒险游戏,如何生存全都由你做主……你可以吃饱睡好,或毒品硬撑着不休息。你可以寻找其他生还者,或只身逃离这座城市

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

版本:Early Access


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