神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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发生在高度文明和科技化星球(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……到最终幻想 VI 为止最终幻想系列还是在西欧中世纪基础上的世界观

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车各炮台,来击败遭遇敌方武器并向前迈进……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……本是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车各炮台,来击败遭遇敌方武器并向前迈进

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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缺点本最大缺点之一便是,作品中最重要线索“纸片”字非常小,而且在游戏中无法放大,这点是设计上的问题……目击者最后看见场景就是孩子的眼球被按在了冰雕。  ……生活拮据她甚至付不起电费,家中面临断电危险。在寒冷冬天,没有暖气他们要如何生存?

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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照片这位是我们艺术总监和他的孩子。……,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述,有关公开课详细内容,也会在整理好之后放出……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们有做特意设计吗?

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……游戏思路不错,但限于黑白 GB 性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……但不管过程如何曲折,结果是好。……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……但不管过程如何曲折,结果是好。……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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但实际,作为一个有料男人,我是不虚,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物随机名字生成器……另外如何判断起点和终点如果不作判断就会出现tototototo这样的名字。……%","**toto%%"这样我就把咱们随机名字生成机制讲完了,是不是很简单,很好理解?

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

版本:Early Access


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