indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
我的游戏AI还在继续开发中,虽然还没有完成,但无论如何也得来汇报一下进度了。……最后鉴于这一AI的通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
若问玩家如何看出《求拳者》是个由中国团队制作的游戏时,答案大概率是因为“刘兴”或“老杨”。……通过朋友介绍,他认识了很多商业大厂的前辈,也见到了表哥正在做游戏的同学的真实状态,甚至在B站加到了著名独立游戏制作人及主美的联系方式……《求拳者》早期制作演示片段 “那你觉着,如何才能做一个‘创新’的格斗游戏呢?
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何呢?……但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦
indienova.com/u/criware/blogread/26693
网易、完美世界、Bilibili、阿里游戏,掌趣等知名公司,到SONY的中国之星计划,再到中小企业及独立游戏团队……Sofdec2简介口型动画数据自动生成中间件LipSync如果您还在为如何编辑大量的口型动画而烦恼,推荐您来使用一下我们的口型动画数据自动生成中间件……CRICHINA是CRIWARE的子公司,您可直接与CRICHINA签订合约,省去您的海外送金支付的繁琐流程问题
indienova.com/groups/post/29989
一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/steam/game/993110
《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏
版本:Early Access
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