zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

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我的游戏AI还在继续开发中,虽然还没有完成,但无论如何也得来汇报一下进度了。……最后鉴于这一AI的通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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若问玩家如何看出《求拳者》是个由中国团队制作的游戏时,答案大概率是因为“刘兴”或“老杨”。……通过朋友介绍,他认识了很多商业大厂的前辈,也见到了表哥正在做游戏的同学的真实状态,甚至在B站加到了著名独立游戏制作人及主美的联系方式……《求拳者》早期制作演示片段 “那你觉着,如何才能做一个‘创新’的格斗游戏呢?

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何呢?……但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

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网易、完美世界、Bilibili、阿里游戏,掌趣等知名公司,到SONY的中国之星计划,再到中小企业及独立游戏团队……Sofdec2简介口型动画数据自动生成中间件LipSync如果您还在为如何编辑大量的口型动画而烦恼,推荐您来使用一下我们的口型动画数据自动生成中间件……CRICHINA是CRIWARE的子公司,您可直接与CRICHINA签订合约,省去您的海外送金支付的繁琐流程问题

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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】鬼山之下 v0.2 版本新内容演示 | Roguelike | 平台射击 | 横版射击 | 平台射击……如何让道具分布变得更加合理,如何利用道具的布置调动玩家的情绪,如何让道具布置为游戏增添亮点,本文将从多个方面对道具布置进行详细的解读……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/steam/game/993110

《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏

染色时间(Tinting Time)

indienova.com/g/Tinting Time

《染色时间》是一款日式风格的制作游戏。……《染色时间》是一款仅由1个人开发的独立游戏。您的支持可以让我走得更远。……通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求

空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

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空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。……原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏

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