TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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这样的背景下面是游戏行业持续的蓬勃发展,一面则是独立开发者们的挣扎求存,这似乎不应该共同出现,现实却这么摆在了眼前……那最关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……由于一些操作真的一不可再二,很难实现,所以往往让人上头的是,那纵身的一跃明明想好了后续,现实却往往是回到原点

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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独立开发人生首个游戏。上了高三本来就很忙还要抽出时间做游戏是真的累。但做完还是挺有感触的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……BjChacha: 个人认为机制是借鉴的,如何去独特地丰富这个机制才是一个好游戏的核心。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……如何为你的游戏获得资金?为什么建立你的社区很重要?……与其做白日梦,不如专注于实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.

一姐小课堂第 25 - 26 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 26 课:《对想做独立游戏新人的建议》最后一期!相关信息PS.

LeeTGame:B站开通,为我的游戏开发视频找到新家

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目前我会先挑选一些自己觉得对大家有帮助的视频进行上传,例如我是怎样找到发行商,如何做marketing……,如何开始独立游戏开发,如何上传游戏到steam等等

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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在游戏打拼 18 年,是中国和美国著名游戏仿真软件开发和互联网运营专家。……如何破除万险走出一条鸟语花香之路?如何在情怀与收益之间做到平衡?……如何可以拥有更高的开发效率,更低的开发成本?

版本:Early Access


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