Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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一个高中生日常片段故事。夜晚在学校进行 2D 探险恐怖。……那么,你能够达到最后结局吗? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活一个片段故事

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在筹备过程中,我将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……基于动态反射接口查询系统,重新编写容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能跨平台封装和支持等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

白夜星魂(Souls Of White Star)

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如何选择正反面效果是游戏策略性核心所在,这样设计打破了传统战棋游戏中“棋子每回合只能行动1次”束缚……因此,通过控制4种颜色牌组,就可以在一程度上调整DBG随机性,保证了DBG与高策略性战棋系统相融合后体验……但是每种设施都需要足够电力,如何规划设置布局和电力网络成为玩家需要考虑经营策略

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……,收服各式各样东方角色,并与她们一起投入回合战斗。……将睡眠者添加至队伍会加大你电池耗电量,若电量耗尽,你将会失去操纵睡眠者和地图能力,请在探险时做好充分准备

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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有一天,想成为簪人【光】无法忍耐每日修行痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的制簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……满腹怨恨师兄,阴险毒辣双胞胎,心狠手辣老板娘——当原本熟识伙伴变得怪异,光又该如何与之相处

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,我心甜甜

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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漫无目的都市、永无止境日常。……总之这是一首发生在日常生活中、却又不那么平常恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇后辈一色咲夜间恋爱故事……,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此、乃至爱上自己故事

版本:Early Access


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