游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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以至于难以找到现成可用的理论框架;动辄论及跨学科,但显然没有任何一种学科的理论方法可以直接用于游戏而不做改动……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

二战演义(World War 2 Craft (二战演义))

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二战题材即时战略游戏概述:本游戏是一款重现二战经典战役事件的即时战略游戏。……特点:单机关卡分为大关卡小关卡。……但是却更注重从全局去思考战局,这样既让玩家能更真实的看见指挥自己的部队如何战斗,也能以战略家的思维来推进并赢得游戏

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

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在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

星际战鹰(Starhawk)

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这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡原 Warhawk 小组共同组成。……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……Material.MaterialFlags.IsTrigger })});这样就创建了一个静态的trigger射线检测那么如何判断鼠标点击到了这个碰撞体呢

七世界(Seven-world)

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暗世界心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己队友。……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……basePosition);}DrawFieldOfView();} 第一次读这段代码,要关注整体,看清楚每种状态之间是如何实现转移的

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

版本:Early Access


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