indienova.com/steam/game/1454160
别忘了按时缴纳税款,并继续扩张女王陛下的殖民地。……根据规定,你必须缴纳税金。但还有另一种选择——或许更合殖民者心意的选择。维护你在王室的声誉
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
阿拉斯加是什么地方呢?……基于阿拉斯加特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯加无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等,如何取舍完全取决于玩家自身
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
废话不多说,看看这周的成果如何。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1757970
现邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……业余时间做游戏,群里一般晚上才能回复,请见谅哈。……但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次新的探险;你将在每波敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33951
软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名的代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放……(用来做视频)各种优化 (游戏数据设计/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样做有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么做的好处也是显而易见的……这显然不可取,因为这样做的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低
indienova.com/u/leetgame/blogread/33158
如果你做的免费游戏不小心火了,该如何获得收益?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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