柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于…………好吧我也不知道更多的可能来源于什么了

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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位同学 Santy、YunHsiao、ArthurWang、jiaxin、gameall3d 自发组队,一位音乐外援妹子……游戏广告效果在音乐如何考量的呢?……游戏的核心点似乎是广告,技术我们如何实现的呢?

USSR Life

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世界上第一个战斗通行系统-五年计划不会让您感到无聊,而是会为您(但不确定)和您的国家持续增长。……不要让叶利钦偷伏特!最诚实和廉洁,最重要的是苏醒的苏联领导人!……基于优惠券和镇压的最可持续经济体系...这是您生命中的第一次,有机会修正过去并完成社会主义,每个人都将平等

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

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中文用户名如果您使用了中文用户名(原则是不允许的,但是为了兼容之前系统,您还是有可能注册了中文用户名……这个用户将个性域名设置成为 flags,提交之后会出现如下画面:这个个性域名就设置成功了,可以前往这里查看……社交帐号登录用户如果您是通过博、信或者 Steam 帐号登录进来的,那么您需要先行升级成正式会员

分享一些不错的游戏和技术 00

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编辑的话此系列内容来自会员投稿,分享一些个人发现的不错的游戏和有趣的技术,供大家参考。……Alex Strook来源:https://twitter.com/AlexStrook/mediaAlex……你可以在 Patreon 支持她并获得更多的优秀教程

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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下载图片,右键查看属性,能在备注中找到答案 第11关 旅程继续,你看到远处有两个人影,你走近后发现他们好像在进行什么秘密交易……文中提到的两个人是《独立游戏大电影》的导演,查看电影开头即可得到答案 第15关 一个面带喜色的人从你身边走过……,看守者们想知道作者是如何开发出这么好玩的游戏的,你若能告诉他们,他们就会放你过去

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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个人猜测和思考,以讨论为目的,不代表最后的游戏就是这样设计和实现的(我所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……把 Parry 弹开动作,变成了 Synced”失衡“,这是非常好的,结合中国武侠飘逸灵动的改变,我个人非常认同还有二段跳和跳跃动作的引入……,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,不代表最终游戏,欢迎大家一起聊,感谢阅读

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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全能通行,包含六张高级中央球场通行,以及带有法网、温布尔登、美网和澳网标志的T恤。……在线霸球场让MyPLAYER接受世界巡回赛的考验,展现你强大的网球实力,或者以一位可玩职业选手的身份参与……McEnroe一同训练从强力发球到精妙地放小球,在TOPSPIN学院接受John McEnroe的指导,学习如何像传奇人物一样打球

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

indienova.com/u/tfy1/blogread/9271

那最关心的问题可能是,他做的游戏如何呢?下面,就我个人的体验来看看到底如何?……在更新和添加一些内容时就要查看所有的地方,更改100个不同位置的代码,比如修改Planck BOT的问题时就要更改……WIKI、语言、steam还有安卓的种种

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