王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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《王国:两位君主》一款氛围浓厚像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……化身哥特风恐怖动作角色扮演游戏《赤痕》中碎片人米莉雅姆等独特君主,获得相应强大特性。……骑上巨大甲虫,布设陷阱;骑上诡异不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物侵袭;或者骑上《赤痕》神秘恶魔生物麦基

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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《王国:两位君主》一款氛围浓厚像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……化身哥特风恐怖动作角色扮演游戏《赤痕》中碎片人米莉雅姆等独特君主,获得相应强大特性。……骑上巨大甲虫,布设陷阱;骑上诡异不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物侵袭;或者骑上《赤痕》神秘恶魔生物麦基

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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《Robots: create AI》一款烧脑编程游戏。……,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏有60个关卡一个无尽模式,将会给你带来一番别样烧脑解谜体验

Craft In Abyss

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玩家根据自己抽到能力,思考如何让要塞发挥能力,例如: 「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力……本作最有趣特色,玩家于每次游戏都会随机得到不同能力,不能一本通书用到老,要视能力不同而改变玩法,……女主角亚莉丝个天才技师

lsle01:游戏机制的改动

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原来地图模式所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……如此,玩家在独立房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考过程将不被打扰。2.……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

自造赛车(Revhead)

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一款高自由度模拟 + 竞速玩法独立游戏。……你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他专长和他车库。剩下由你决定!

萌宠大赢家 / Blooming Business: Casino(Blooming Business: Casino)

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《萌宠大赢家》一款复古拉斯维加斯风商业大亨模拟经营游戏。……关注 Curve Games B站&博,福利多多!愿望单 - 你赔我赚!……你会支持?完成任务才能够了解他们

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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在这一,他们失去了他们以前对系统控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇挫折感那样相同无助感……游戏因此在这一中达到了一个小高潮。……通过把失败本身作为游戏核心机制,它表明了一个真实失败(或者说“纠正一个真实失败”)是如何逐渐转变成一个虚构性失败

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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污染治理,原告谁举证,从业背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时……再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”主机游戏,新浪博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……困难都是短暂,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知巨人,一个表情,却迎来一个行业大地震

版本:Early Access


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