【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

凤凰战队(Phoenix Force)

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凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

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它们按照自己的意愿生活在 Twitch 生活中。……这些小生物有许多不同形式,它们如何成长取决于你如何照顾它们。……)Absinthia 是一款回合 RPG,讲述了被轻视骑士 Freya 和她年轻学徒 Sera

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了

MOD的宿命(上)

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(《半条命》系列在 FPS 界地位崇高,有兴趣小伙伴可以自己 google 了解。)……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列在FPS界地位崇高,有兴趣小伙伴可以自己百度了解。)……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天有完全自由时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯

病毒恶化(病毒恶化 VirusCrisis)

indienova.com/steam/game/1036120

概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素回合策略独立游戏。……该如何做才能提高存活率呢!……这就需要大家自己编辑自己的生存指南啦!还有更多体验在等着你官方企鹅群:721970357

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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