【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续转变为一个真正原创 IP 。……速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法游戏?

拳皇 '99 千年之战(The King of Fighters '99: Millennium Battle)

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1999 年世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织首领古力利度举办,他通过大会收集各地格斗家数据……复制品,古力利度在被 K' 击败后,被克隆零宣布处死,自己也被 N.E.S.T.S 组织擦去了全部记忆……(其实他自己记忆也是复制品)

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关键字:回合战术、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空……2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度技能与战斗系统以及多种游戏模式中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……Thalion Studio 倒闭后,它游戏都开源了。那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样回合方格图战斗

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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我们是如何做到这一点呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间完美平衡!"……当一群冒险者遇到你放置在地牢中一群怪物时,就会发生一场回合战斗!……立即进入游戏,享受一套程序生成 roguelike 回合战斗!每场战斗都独一无二

场外人生(場外人生)

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一款還在製超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……--------------《作者話》場外人生是我獨立開發一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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看完这篇文章, 我能知道啥你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点世界坐标。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……最近在看Siggraph实现别人的特效时候, 发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来,穿越各种不同世界旅程……以艾拉这个女演员为主角,通过探索一家古老剧院,试图揭开隐藏在迪什先生戏剧中那非凡、神奇秘密。……在迪什奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办一家剧院故事

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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>>>“遗老”和新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?……上文尝试给出了决定游戏品质相关因素,但站在制作组角度考虑,想要完成并不容易,首当其冲难题便是如何取舍老用户与新玩家需求……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

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