电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……)在发售时就内置了这两种战斗模式,这也佐证了《死火》可能是对这类游戏中战斗系统该如何设计的一实用答案……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是未知数,但可以确定的是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩的一笔

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行的两嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……第 18 行,根据 3 判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围内的草的数量,如果多余 6 则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学半年再说。……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……你想要快速找到工作,最简单的方法,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学U3D

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一小社会主义国家……你开始在布拉格地铁站下的一民防庇护所深处

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一资源,V操作表示释放一资源。放在游戏里,我们研究是是四动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一进程

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……对于没接触过两的朋友,游戏也加入了很多注解,帮助没玩过的人快速读懂裡面的角色设定

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Story《纪念碑谷》系列将解谜类型游戏的艺术性和玩法都提升到了一新的高度,那么你们是如何看待故事在其中的作用呢……显然在《纪念碑谷2》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课,她们用了将近两小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述的……这也最终反映在了续之中,它相比原作的特别之处就在于每一关卡的艺术风格都是和剧情相联系的

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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在长达18年零7月的连载即将结束之际,樱井政博接受了 Fami 通有关续的采访。……如果一定要让这个系列继续下去,我和任天堂就需要认真讨论如何让续取得成功。”……这张图片的曝光可能意味着莉莉丝将成为下一的可玩角色,不过这一切都还是未知的

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

yellow:这是我的第一篇日志。

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这是我的第一篇日志,我并不知道它是做什么的,年后准备游戏试试

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