我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在本当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……二是如何让玩家真的从心理上,感受到探索的乐趣

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在本当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……二是如何让玩家真的从心理上,感受到探索的乐趣

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30684

预告片显示,该将迈入名为“The Lost Master”的新篇章。……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合战略游戏”。……不过不论如何,《深海迷航》的续集听起来还挺叫人期待的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……Saga 的第三终于要发售咯!……如果你玩过前两的话,在前两中的选项分支会继承至第三

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

杉果娘:杉果日报:《血源诅咒》或迎续作和PC版,Ti10冠军出炉

indienova.com/u/ceasia/blogread/29565

Spirit先拿下两局的优势下,LGD顶住压力连扳两局,最终在BO5中不敌 Team Spirit 拿到亚军……在PlayStation Store上,《王国之心HD1.5+2.5重合集》 列出其最低存储要求为……采用即时模式并可随时进入战斗,切换四名不同风格的主控角色进行作战,力图为您带来爽快的游戏体验

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

indienova.com/steam/game/1014180

《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险rpg游戏。……*本是发布在贴吧上的免费游戏《The Left》的续,但是两者在剧情上并没有特别紧密的联系,没有玩过前作的玩家也可以直接开始游玩……多样的游戏元素,包括不同种类且难度适中的解谜、各有特色的追逐战、开放自由的探索、与关键强敌的战斗(回合

版本:Early Access


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