Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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无次数不显示次数底框修改篱笆盾技能可能重复问题修改拾取引导新增滚轮切换拾取列表物品修改所有元素融合CD到1秒修改工匠锤武器握位置……修改关闭装备恢复功能v1.13修复双持武器升级/重置天赋副武器消失BUG双持大师武器升级/重置先拆分为两单独武器再组合修复角色击倒不起身……修改降低法师范围火属性爆炸音效音量到50%修改降低石墙术音效音量50%修改降低翻滚中毒音效音量到50%修改仪式钉锤握位置参数修改骑士长枪模型大小参数修改屠夫倒地睡觉动作为坐着打盹修改熔炼界面切换领主材料按钮图标更明显修改火炬类型为双手法杖防止拾取副手修改宝石天赋正义之裁恢复数值和冷却时间修改射线技能时间间隔描述为

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限 - 南梦宫伙伴包(PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs - Namco Pals PAC)

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一边暴食一边竞技,同时用这些造型物品展现你对吃豆伙伴的热情!……一边暴食一边竞技,同时用这些造型物品展现你对吃豆伙伴的热情!……此“吃豆包”内含:- 1个“喷火龙”(身体)- 1个“王子”(身体)- 1个“气球护目镜”(脸部)-

Mark Hansen & Myron Krueger 设计身体与虚拟现实

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而其中一个很重要的核心便是身体。……第一部分选自媒介研究者马克·汉森书《代码里的身体》,他沿着麦克卢汉和身体现象学的思路,强调互动媒介扩展了身体和能动性……讽刺的事,既然我们的身体需要一定的运动才能保持健康,我们就面临着一个新的问题——如何让我们的生活更加活跃

奇异人生 2 - 第二章:规则(Life is Strange 2 - Episode 2)

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兄弟二继续他们的旅程,随着冬日的来临,他们必须要忍受严寒。……丹尼尔的身体每况愈下,肖恩决定带弟弟一起去不常来往的外公外婆家调养身体。……兄弟二继续他们的旅程,随着冬日的来临,他们必须要 忍受严寒

随身摄像头僵尸射击(Bodycam Zombie Shooter)

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身体摄像头僵尸射击:将恐惧转化为武器!……从第一称视角,透过身体摄像头的镜头,你即时见证感染世界的所有恐怖。……游戏特点: • 真实的图形:
第一称摄像机,提供完全沉浸的效果

Lo5t:【随笔】影子工厂

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如何评价影子工厂的故事?……阿德勒在《自卑与超越》中提到过,对自己生理缺陷的关注度有依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为……,原因在于患者的意识利用了身体的缺陷,无法阻止或者任由身体尿床

《铲子骑士》挖出了什么?

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可贵之处在于它恰好知道昔日 FC 游戏为什么好玩,能把众多 FC 经典游戏的精髓“挖”出来并融为一体,同时又不乏现代游戏体验上的习惯……中的大多秘密和彩蛋隐藏的相对明显,比如故意在墙上留个记号或裂痕等玩家去铲开,某些沟壑闪闪发光等玩家去垂钓…宝贝藏起来……如果像初代《塞尔达》那样奖励不留痕迹的隐藏起来,适度提升隐藏奖励的影响力,让玩家自己去发现惊喜,游戏会更难玩

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……后来才发现最开始的虚拟摇杆和移动的地方我写的有问题……这个问题修正之后,操作变得舒服了,不过在测试的过程中……mac的xcode我第一次接触,加上我又不是程序员出身……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家就开始了

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新下材质

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

版本:Early Access


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