悟空实验室:【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!

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一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去这个游戏做下去了。……不管结果如何,我已经超出了两年前最开始自己对自己的预期了,希望这个游戏能留下它的印记,也感谢indienova

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

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一个半半蛇的拉弥亚般怪物波卡托村长的女儿绑架到了森林里。……与臭名昭著的狡猾怪物决斗,从精神上和身体上击败它

鹿易想要活到世界尽头

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论末世长颈鹿如何驰骋异星~...20XX年,人类为了探索宇宙的奥秘,将长颈鹿塞进太空船,决定让鹿氏族做一次无限期的长久太空旅行……游戏中,玩家通过鼠标移动控制鹿易摆动脖子移动身体,左键挥舞武器战斗或在空中调整姿态。……暂时只有一个关卡主题也就是森林,和一个boss,通关后获得分数进行全球排名~玩家需要在最短的时间内通关地图并尽量击杀更多的异星

会员:lfqy1993

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什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难。……另一个声音在说:这么难,何必呢,放弃吧……于是,我挣扎了两天后,好像很务实地LF给很勉强地说服了:暂停

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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今天是国庆假期最后一天,但对于我们二组开发团来说,每一天都是工作日。……我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?……废掉、替换的素材很多,不过,我完全不觉得以前的美术素材就是浪费,一个版本一个版本的迭代,我亲身体会到了这里的必要性

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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又不是来说这个的。……------------------------------------------心得1:早睡早起身体好……心得2:独立开发的一大好处就是可以让开发者亲身体验游戏开发的方方面面,比如制作宣传片

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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这组区分非常重要,Malone 大约是首创,此后又不断有人提出同样的想法。……我也非常高兴,因为当下游戏研究这一跨学科领域所缺乏的,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响……对待自己包括保证睡眠充足,吃得健康,锻炼身体——没错,锻炼身体也是电竞训练的一部分,其中有几位甚至说

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

版本:Early Access


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