龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体……大小的设计稿上看起来只是一些场景路线和物件、敌人、机关的设计,但其中包含了大量的信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活的这么多个小时内,如何把控一个几人团队最大限度能执行到位的一个游戏原型的量都在这张图里面……如何在几分钟内教学、引导以及难度阶梯的部分完全通过设计、画面表达的形式融入进去而不是通过文字和语言?

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……人类是渴望冒险的,想一想那些有趣的冒险记录,越是自由,越是迷茫,而密度过大,容易厌烦,密度过小,容易盲目……如何定义?如何量化?如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?

拳皇 14 Steam 版(THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION)

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EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔、安琪尔……◆全新格斗游戏体验「PARTY BATTLE」在线31组的团队组成可以进行多人对战!

热血(Hot Blood)

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游戏提供了大量挑战,但又不至于让它们当回事。……体验第三称清版格斗快感,探索低多边形的3D环境。用各式各样诱人的服装个性化装扮洛克茜!

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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3000 年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……,等待漫长的 3000 年过去,后续被神秘打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特的小婴儿后,基于某种不可告人的原因……角色使用技能不再是消耗既有 MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难。……另一个声音在说:这么难,何必呢,放弃吧……于是,我挣扎了两天后,好像很务实地LF给很勉强地说服了:暂停

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的

网球人生(Tennis Life)

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如何建造或加入一个网球俱乐部到场上的任何一次挥拍和跑动你都可以自由控制。……这是世界上唯一一款可以体现所有网球战术的实时对战网球游戏,并且你的角色可以通过训练改变体形速度力量等各方面身体指标……,而且这些身体素质会实时的根据玩家选择的技能类型体现在场上的每一次行动当中

版本:Early Access


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